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霸棋牌游戏为何从没人愿意说

时间:2019-08-15    作者:网络采集    来源:佚名

  人有时候总是很自以为是,包括笔者在内的许多人都有严重的想固然偏向,以为凭借自己那所谓的见识能够判断是非,但是在某些时候会发现自己错得很离谱。就如我曾选择性的忽视了棋牌一般,理所应当的认为所有年轻人都不会在手机上玩这么LOW的棋牌,但是事实却恰恰相反。

  

  在国庆回家的旅途中认识了一个年轻的小伙,人看上去很精神穿着也很潮流,我们就这样聊了一路,在得知我的职业以后,小伙非常欣喜的让我推荐几款棋牌。我非常职业化的问他平时都玩甚么棋牌,小伙急忙打开手机给我介绍了起来,当我看到他手机屏幕上的棋牌时顿时有种眩晕的感觉,之间满满排列着斗地主、德州扑克、麻将、炸金花、斗牛等棋牌。

  聊到棋牌小伙不但非常兴奋,还急忙向我展现他在棋牌当中的积分。最后,我也没有向他推荐甚么棋牌,由于对棋牌我本身算不上多么喜欢,而且一直认为那是我们尊长才热中的东西,说句不好听的它在我看来真的很LOW逼。

  好几次都难耐好奇心想问一问她在手机上玩甚么,由于我很确认那一定是在玩棋牌,不过看到朋友习以为常的表情,终究还是没有问出口。几天以后,跟几个朋友一块吃饭,他抱着儿子一块来了,一个附近棋牌室的老板娘走过来跟他打招呼,我才知道原来老板娘认出的不是他而是他儿子,由于他老婆常常抱着儿子去她家打牌。

  联想到当天去4S店是的情形,我才恍然大悟,原来她老婆时刻不离手的居然是棋牌,而他们的年龄都不大,算得上标准的年轻人,居然如此热中于棋牌,那是我第一次看到在手机上玩斗地主和麻将玩得这么入迷的90后女生。

  这个萍水相逢的小伙让我想起了一个朋友的老婆,相对来讲她才是真实的棋牌爱好者。犹记得一次陪他们一家三口去4S看车时的一幕,从出家门开始他老婆就一直专注的盯着自己的手机,就算抱着几个月大儿子的时候也不忘空出一只手操作手机。

  我依然没法想通,这些看上去平平无奇,不客气的说就是非常LOW逼的棋牌居然还有年轻人对它如此痴迷?

  一样在国庆回家的这段时间,偶然遇上了昔日的初中同学,免不了一阵欷歔感叹,彼此之间自然聊起了同学们的近况,不自觉就讲话题扯到了班长的身上。据这位同学说,班长这几年过得很不好,乃至可以说非常狼狈,对此我也早有所耳闻,只是具体缘由不是很清楚。

  同学说,班长前几年实际上混得还算不错,有一份稳定的工作,收入也还可以,后来喜欢上了棋牌,从一开始在手机上玩玩斗地主、麻将到后来发展到线下,输了很多钱,把这些年工作的积蓄全部搭了进去不算,还欠了很多外债。

  班长年龄都比我们小,是一位标准的90后,而且还是单身状态,从前不曾爱玩棋牌的他居然会迷上棋牌,这是我历来不曾想到过的。

  当国庆假期过后,再一次回到工作当中的我不免回想起了小伙、朋友老婆和班长,和这几件足以颠覆我对棋牌认知的事情,到这一刻我都不愿意承认这么LOW的棋牌类型会有这样的魅力,我不断安慰自己这只是少数的个例,恰好又被我碰到了而已。

  我试图去寻觅足以证明我对棋牌LOW这一定义的证据,打开App Store畅销榜最高也只有第20多名的《斗地主》,付费榜前几十没有发现棋牌的身影,免费榜最好的也是40名之外,在我的意料当中。

  可当点开App Store搜索排行以后,总榜前十中赫然挺立着德州扑克和斗地主,而在棋牌榜中前三均被棋牌包揽,热搜前10棋牌占据4席。并且在今天的实时热搜榜当中,斗地主、炸金花、斗牛等等关键词几近占据一半,都直指棋牌的关注度非常之高,原来一直都是我自己在想固但是已,相信抱有我这样想法的人亦不在少数。

  

  

  真正说起来,棋牌其实有着很深厚的文化底蕴,但也正是由于这类文化底蕴深厚到无人不晓的地步,才导致我们都不愿意去承认它们属于棋牌的一份子。在潜意识里手机棋牌应当是《阴阳师》、《梦幻西游》、《王者荣耀》这样的,而非我们从小玩到大的斗地主和麻将,每当我们面对榜单上的其它棋牌侃侃而谈时,却从未想过还有一种棋牌叫棋牌。

  再者,与棋牌已被固定死了的玩法也有关联。由于棋牌都起源于线下,不管麻将还是斗地主都已有了既定的棋牌规则,所以当其被移植得手机上以后只能被动保持相应的规则玩法,不论是阿里又或是其他厂商的斗地主都一样,称之千篇一概也不为过。这也是我们在见多识广以后不愿意去评论棋牌的缘由之一,由于从本质上来讲它们可能真没有甚么可说的,吸金能力不足以匹配这些流行的手机棋牌,玩法上更是全国人民都烂熟于心,也吹不出个花来。

  固然,也恰正是由于全国人民太过于熟习棋牌了,早已达成男女老少皆会玩的程度,所以它的认知度和用户基础是其他手游没法匹敌的。庞大的潜伏用户基数也注定棋牌玩家的量级小不到哪去,即使只有一部份人坚持在玩,也足以轻松秒杀其他棋牌产品。如此说来,在热搜榜上霸占着这么多席位也没甚么好惊讶的。

  说到底,棋牌确实有着自己的为难,总是让人难免与赌博这一辞汇联系到一起,也确实有很多棋牌平台凭借赌博来谋取利益,对这样敏感的棋牌类型大部份棋牌厂商都不愿意在市场推行上太过于卖力,更不会像其他手游那样动不动就是自爆月流水,在这一点上所有厂商都统一了口径。如果非要说推行,那末棋牌也并非完全没有市场营销这一概念,只不过他们更多的是通过举行线上线下结合的棋牌比赛来进行包装的,而且几近所有稍微有点名望的棋牌厂商都会这么做,其中就包括巨头阿里。

  不过,比较惋惜的是这样的比赛鲜少有棋牌媒体参与报导,反而是集中在地方社会民生属性较强的传统媒体上暴光,导致今天我们棋牌行业从业者都习惯性的忽视了还有棋牌这个类型的存在,即使偶尔想起也不会列为重点关注对象,或许就连棋牌厂商也历来没有真正将它当成棋牌。可,棋牌,特别是被移植到PC、手机上的棋牌确实属于电子棋牌的范畴,并且一直有着足够让所有其他棋牌都汗颜的用户量。

  

  结语:

  如果不是遇到了以上的几个人,不是亲眼所见到这些事,我想我不会忽然血汗来潮的去看一下App Store热搜榜,就算去查也会直接将斗地主、德州扑克、麻将等字眼统统忽视。如果没有这些反思,或许此刻我还会用LOW来形容棋牌,只会将眼光放在畅销榜前十上的那些MMO、卡牌、MOBA、ARPG诸如此类的棋牌之上,然后侃侃而谈它们的画面、设计、系统、玩法,并且高谈阔论未来趋势。但是,这样真的有多少意义,或许作者自己都不太清楚吧?

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